Wszystko dla muzyków: Reason, FL Studio, Cakewalk, VSTI. Strona Główna Wszystko dla muzyków: Reason, FL Studio, Cakewalk, VSTI.
Muzyka jest matematyką tajemną, której elementy sięgają nieskończoności.

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  RSS RSS  RSS Zwycięzcy konkursów  StatystykiStatystyki
 Mapa userów Gdzie mieszkają nasi userzy? RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Poprzedni temat «» Następny temat
Ujednolicenie loopów pod względem ich podziału
Autor Wiadomość
djslam 
Reason Senior
SyntheticWave


Ocena usera : 5 / 5 - Liczba głosujących : 3Ocena usera : 5 / 5 - Liczba głosujących : 3


Pomógł: 5 razy
Dołączył: 29 Sie 2007
Dni na forum: 1728
Posty: 72
Skąd: Bydgoszcz
Pokaż na mapie
Wysłany: 2009-03-04, 14:30   

Oks...

Zaprezentuję tę prostą metodę na przykładzie, by było Wam łatwiej uchwycić jej sens. Można zastosować ją z powodzeniem tak w jednym jak i we wszystkich posiadanych loop'ach [chodzi o format dla urządzenia drRex ale i wave po przeróbce na format *.rx2]. Jedna ważna rzecz, nie testowałem tego na nie synkopowych loopach, wiec nie wiem jak będzie to sprawdzało się w trance'ach house'ach i innym tego typu stylach. W d'n'b, hip-hopie i podobnych się sprawdza z powodzeniem.

Dobrze, ale o co tu chodzi, pewnie pytacie... Metoda w skrócie polega na ujednoliceniu loopów pod względem ich podziału z bliżej nie określonego na 8 - później uchwycicie o co chodzi. Podstawową zaletą tej metody jest swoboda, szybkość oraz stosunkowo duża kontrola podczas budowania perkusji. Zapraszam do odsłuchu pliku w załączniku "synthetic wave - Boom [edit].mp3". Znika również problem nie dopasowania loopa przy jego zmianie w tworzonej przez nas kompozycji. Wyobraź sobie, że perkusja Ci się już znudziła, nie pasuje w niej coś, za mało dynamiczna jest... Nie przebudowujesz całej partii drum'u, ale klikasz następny plik, który zastępuje poprzedni. Gotowe. Układ ten sam, ale perkusja jakby inaczej już brzmiała. Po prostu będą pasowały wszystkie loopy, które posiadamy. Jest też dodatkowa korzyść... dla grających na żywo, ale o tym na końcu.

Pierwszą rzeczą, od której zaczynamy, to przeróbka w programie ReCycle wybranego loop'a [format *.rx2] z bajzlu jaki tam zazwyczaj jest do porządnego układu na 8.

1. Przesuwamy suwak sens do zera, dzięki temu likwidujemy nie regularny podział, jeżeli są stałe punkty je również kasujemy [w szczególności na początku przy "L" !!!].



2. Dzielimy następnie 1 bar na 8 części nie na 16 [jeżeli jest więcej bar'ów to każdy dzielimy na 8]... Dlaczego akurat podział na 8? Po prostu łatwiej się pracuje z 8 elementami niż z 16 lub więcej, druga sprawa nie dzielimy tzw. beaków [przy numeracji na obrazku to części 7-9 i 9-11], dzięki temu zachowujemy ich płynność.



Zapisujemy i gotowe.

Po spreparowaniu naszego loop'a przechodzimy do edycji w Reason'a .

Do układania perkusji można jak wiadomo użyć wielu urządzeń: ReDrum, DrRex, NN-XT, NN19 a nawet syntezatorów... Ja proponuję trzy pierwsze do zabawy z d'n'b. Myślę, że do opisywanej metody najlepiej pasuje NN-XT. Dlaczego? Ponieważ można do niego przede wszystkim podłączyć Matrixa [ważne w grze na żywo], można wymieniać sample [np 1 z tych 8 w *.rx2], można robić reverse sampla... i wiele innych.. Jedynym minusem tego urządzenia jest brak podglądu loopa tak jak to ma miejsce w DrRex... nadążacie? Osobiście w połączeniu z tym samplerem używam ReDrum'a, aby uzupełnić loopa o dodatkowe hi-haty, ridy ale czasem o snary, stopę. Można również stosować DrRex'a, ale jeżeli chodzi o granie na żywo odpada, ponieważ nie można podłączyć Matrixa. Tak czy inaczej skupię się na NN-XT, aby wyjaśnić jak zastosować opisywaną metodę, bo o nią tu chodzi.

Po uruchomieniu Reason'a:

1. Ustalamy żądane tempo, w moim przypadku 160Bpm [akurat w moim przykładzie, ale różnie to bywa, można uzależnić od tempa loopa, choć nie trzeba. Korekcję, dopasowanie uzyskuję się przez pokrętło SEMI]
1. Uruchamiamy NN-XT, ładujemy naszego loopa.
2. Podłączmy do niego Matrix'a.



3. Następnie, aby loop brzmiał w całości, przekręcamy gałkę globalną release [łatwiejszy sposób, oznaczyłem 1] lub zaznaczając wszystkie zone'y dopiero wtedy ustawiając release na maxa w obwiedni [bardziej skomplikowane, oznaczyłem 2].
P.S. Ciekawe efekty wychodzą podczas zabawy tym parametrem, perkusja może brzmieć w całości lub być poszarpana, bardziej agresywna.



4. Przechodzimy do Matrixa [Pattern 1], przestawiamy oktave na 1 [ważne], zmieniamy resolution na 1/8, skracamy step z 16 na 8 [później oczywiście możemy rozbudować partię perkusji], ustawiamy w matrix'ie, nazwę to "schodki"... które odzwierciedlają układ loop'a [*.rx2]



Proszę odsłuchać: Przykład 1

No i teraz zaczyna się zabawa...

Zmieniamy Pattern na 2 i działamy tak samo jak w pierwszym [oktawa, resolution, step z 16 na 8] przestawiamy w Matrix "schodki" i uzyskując różne typy układów...



Proszę odsłuchać: Przykład 2

Można zmieniać tempo, pitch, semi, release, freq... itd. Dodać można ReDrum'a, jakiś przester... Można wiele rzeczy robić.

Miłej zabawy, jak byście mieli pytania... Pytajcie :-)

_____

Na koniec obiecałem, że powiem dlaczego akurat NN-XT i matrix jest nie zastąpiony przy graniu live. A no dla tego, że mamy dużą kontrolę loopa [prostota kontroli, ustawienia pitch, wymiana sampli, reverse itd.]. Matrix ma jeszcze jedna fajna cechę, która się przydaje. Są nim patterny. Może to oczywiste, ale w połączeniu z Combinator'em uzyskujemy możliwość ich przestawiania. Jak? [Tu ważna uwaga: istotne jest posiadanie kontrolera MIDI, np.Behringera BCR200, albo innego z gałkami]

1. Jeżeli już uruchomiony Mixer, NN-XT oraz Matrix'a [to co powyżej], włączamy Combinatora, przerzucamy Matrix'a do niego. Klikamy na pierwszej gałce [Rotary 1] zkręcamy ją do minimum, po czym rozwijamy menu [prawy klawisz na gałce] zaznaczamy opcję Edit Remote Overriding Mapping > zaznaczamy swój kontroler, zaznaczamy Learn From Control Surface Input, kręcimy gałką w sprzęcie [np. BCR2000] Klikamy Ok. W tym momencie mamy kontrolę nad tą gałką z poziomu kontrolera.

2. Klikamy Show Progrramer > zaznaczamy Martix > następnie Rotary 1 ustawiamy [targgrt] aby kontrolował Select Pattern > zmieniamy MIN na 0 [koniecznie!!!] a MAX na 14 [takie rozwiązanie jest najlepsze w BCR2000 ponieważ jest tam 15 diód - po prostu łatwiej się rozeznać na którym Pattern'ie się znajdujemy].
P.S. Zmiany parametrów MIN oraz MAX dokonuje się poprzez kliknięcie na nim i przesunięciu myszki w górę [+] lub dół [-].



Gotowe. Miłej zabawy. Oczywiście tę technikę kontroli można wykorzystać nie tylko w tworzeniu perkusji ale i basu, itd. Dzięki temu mamy bardzo łatwą kontrolę patternów oraz nie mniej skomplikowane programowanie w Matrix'ie.

Pozdrawiam
_________________
ZAPRASZAM NA MOJĄ STRONĘ:

http://syntheticwave.prv.pl/

djSlam - saXak - SyntheticWave

Lista sprzętu: Athlon3000+, CME UF5, Behringer BCR2000, BSY600, FCV100, Audiotrack INCA88, MCCrypt MCB1002, PIEZO RM-007, ShureC607N, prawie 1km kabli...

INFO: Ten wątek zawiera załączniki. Aby mieć do nich dostęp musisz być zalogowany. Jeśli jeszcze nie masz konta na tym forum, zarejestruj się.
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum

Dodaj temat do ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
lotto.pl - życzenia imieninowe - wysyłka smsów - inhalatory - Gry - marketing mobilny - Tokarki - Fotomodelki - noclegi toruń

Polska Akcja Humanitarna Antonio - DEEPER Commodore & Amiga Fan


© Copyright (C) 2007 - 2012 by InTWO. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Kopiowanie i rozpowszechnianie treści oraz plików zawartych w tym forum bez zezwolenia ich właścieli jest zabronione.
Premium SMS obsługuje serwer Płatności Online.


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group